Clips d'animations 3D

Space Wars est une série de 2 épisodes qui met en scène des batailles spatiales.

Le premier Space Wars a été réalisé entre 2007 et 2008, il m'a prit plusieurs mois à cause de problèmes techniques.
Le second Space Wars a été réalisé en 2009, en parallèle de "U-sub le prequel" ci-dessous; Space Wars 2 ne m'a prit que 6 semaines en raison de l'expérience que j'ai aquise lors de la réalisation du premier.


U-sub le prequel est un court métrage montrant le moment où cinq extraterrestres ont décidé de sous titrer des séries terriennes.

La petite histoire:
L'administrateur (Kaddrik) de U-sub, m'avait demandé si je pouvais faire quelque chose pour fêter les 1 ans du site. On a donc discuté du sujet, Kaddrik a eu l'idée des extraterrestres représentant chaque admin du site.
Pour le scenario, je crois qu'on a du faire au moins cinq versions différentes. Nous avons été obligé de faire des compromis à cause du temps (2 semaines) que j'avais; en partant de la premiere idée, jusqu'au résultat final.
Il est évident qu'avec si peu de temps, j'ai été obligé d'aller vite sur la création des personnages pour pouvoir faire les animatiques le plus tôt possible.
J'ai fait en sorte de consacrer 90% de mon temps à l'animation, mais cela ne m'a pas empêcher de devoir faire des compromis sur cette partie aussi; par exemple, l'idée des chaises antigravitées est venue à cause du peu de temps que j'avais pour animer la marche de cinq personnages.


Jeanne 1.0 est une femme génétiquement modifiée qui doit s'échapper d'une ville engloutie.

Plus sérieusement:
Pourquoi Jeanne? Parce que ce personnage vient du tutoriel Joan of Arc sur la modélisation de personnages.En effet Jeanne est le premier personnage que j'ai modelisé et animé en 3D. Ne voulant pas avoir exactement le même résultat que le tutoriel, je l'ai modifié.
Préferant l'animation à la modéliastion et au texturage, je me suis vite mis au travail de rendre animable tous ce tas de polygonnes.
Seulement, en plus de ne jamais avoir modelisé de personnages, je n'en avais jamais animé.
Je vous passe les détails de mon apprentissage de character studio ,au cours duquel je me suis rendu compte que le fait d'être assisté dans l'animation n'est pas forcément une bonne chose, pour en venir à l'idée qui m'a fait arriver au résultat final.
Pour m'amuser, j'ai voulu faire sauter mon personnage d'un immeuble à l'autre (les immeubles étant de simples cubes a ce moment là). Bien entendu matrix m'a "légèrement" inspiré.
Ce que j'ai fais pour m'amuser, me plaisait tellement que je trouvais dommage d'en rester là. J'ai donc commencé à créer les deux immeubles qui remplaceraient les cubes sympoliques.
De fils en aiguilles, j'ai trouvé de nouvelles idées d'animations pour m'entrainer, j'ai donc continué de créer le décor pour qu'il s'adapte aux animations que je souhaitais faire.
Tous ça pour dire que tout ce que vous voyez dans ce clip est en réalité mes premiers essais d'animations de personnages.


La station spatiale terrienne est menacée par des astéroïdes, le personnel a été evacué mais six pilotes chevronés sont restés jusqu'au dernier moment pour réaliser une petite session....FREESTYLE

Astéroïdes est mon premier projet sur 3ds max, réalisé en 2006, je l'avais initialement appelé Star Truc 2 (le premier n'avait rien à voir et avait été fait sur blender) et l'on pouvait voir un générique de type star wars au début dont vous pouvez voir les grandes lignes dans le synopsis ci-dessus.
Le champs d'astéroïdes en lui même n'était pas très difficile à faire, en revanche, le plan continu de 2 minutes de la fin a été un casse tête. En effet gérer l'animation de six vaisseaux et une caméra dans un champs d'astéroides sans aucun raccord pendant 2 minutes alors que l'on touche à 3ds max que depuis quelques semaines n'est pas évident.
Le montage a été fait en fonction de la musique (c'est pour cela que c'est assez lent) ce qui peut être un défaut, mais même aujourd'hui, je ne peux m'empêcher de ne pas synchroniser un minimum mon montage avec le rythme de ma musique.
C'est pour cela que même maintenant je suis encore satisfait du résultat.

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Dernière mise à jour de cette page le 01/08/2009

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